• news

21Japanska designers i DICE CON 

21Japanese

Vänner som följer DICE CON minns kanske att vi i år samlade några japanska oberoende designers och inrättade ett utställningsområde för brädspelets gästland. I år bjöd vi in ​​21 japanska designers att delta i DICE CON och etablerade ett "brädspelsgästland" med en utställningsyta på mer än 100 kvadratmeter, med nästan 30 spel för spelare att njuta av.

Varför Japan? Japan har alltid haft en unik kultur för bordsspel, och många oberoende designers, med obegränsad fantasi och kreativitet, är helt oberoende av det inneboende ramverket för brädspelsdesign och skapar lådor med regnbågsversioner av de underbara brädspelen. När vi kontaktade formgivarna för det japanska utställningsområdet för brädspel fick vi också ett positivt svar från dem. De är väldigt glada över att ha en stor utställning för att presentera sina spel.

Här är en omfattande introduktion av Japans utställning i DICE CON.

csacs

Designerintroduktion: 6channel är en brädspelsproduktionsklubb som grundades 2020. Illustratören ぽよよん♥よっく har designat karaktärer för "Akihabara Journey 2", "Queen's Blade" och andra spel, och även ritat illustrationer för "Battle Soul" .Spelet [探ぱん] målat av ぽよよん♥よっく såldes alla 1 000 kartonger i gamemarkets första utställning våren 2021

sfds

Designerintroduktion: ICHIROKU, som är engagerad i grafisk design, har älskat att spela spel sedan han var barn. Som barn spelade han ofta spel med vänner, som livets spel, Othello och Shogi. När FC blev populär på högstadiet var han beroende av det som alla andra, men av en slump kom han i kontakt med TRPG (desktop role-playing game) och blev besatt av det roliga och djupet i traditionella spel. Efter det tänkte ICHIROKU på brädspel till sent på kvällen varje dag. Drömmen på den tiden var att bli en världskänd spelförfattare som överträffade Othello och livets spel. Trots att han har vuxit upp, men fortfarande inte kan släppa sina barndomsdrömmar, använde han detta som en möjlighet att starta detta projekt.

sda

Spelintroduktion: I spelet kommer du att spela rollen som en upptäcktsresande som drömmer om att tjäna en förmögenhet, komma till en stor grupp ruiner, lita på "tur" och "känsla" för att utforska labyrinten för att samla skatter. Det finns faror och "krukor" gömda i ruinerna. Och i "grytorna" kommer det att finnas skatter eller förbannelser. Ju djupare du går, kommer farorna och grytorna att öka. Även om du får krukorna och lyckas fly labyrinten, kan din skörd bli rånad av andra spelare. Samla fler skatter med kombinerade bonuspoäng och tjäna poäng mer effektivt!

dasfgg

Designerintroduktion: シノミリア är ett spel skapat av speldesignern Kengo Otsuka och olika medlemmar som komiker, sångare och modeller. Otsuka Kengo utvärderades av andra brädspelsförfattare som "en hantverkare som korrekt förvandlade olika teman till brädspel." "Det finns alltid några platser i spelsystemet som kan se ondskan i författarens karaktär." Detta spel är baserat på temat "brädspel", och kastar ut all ondska i karaktären.

dsafv

Spelintroduktion 

n: Sinomilia betyder "dialog" på grekiska. Även utan ord kan du ha en "riktig dialog" med den andra partens hjärta genom kort och marker. De två parterna väljer ett digitalt kort i sina händer för att täcka och placera markerna interaktivt. Den part vars nummer på kortet är närmare det totala antalet marker kommer att få markerna som precis placerats på fältet. När någon av parterna förlorar alla marker, eller bara två händer är kvar, slutar spelet. Partiet med fler marker vinner.

Designers inledning: ”Antisocial förening” ska ses som namnet på den typ av förening som folk egentligen inte vill komma i kontakt med. Det är inte konstigt att ordet "antisocial" i sig bär intrycket av olaglighet, men detta är en missuppfattning av namnet "antisocial förening". I själva verket är den korrekta meningen i den "antisociala föreningen" "antisocial man", som är en arbetarinriktad litterär och konstnärlig förening vars huvudsakliga slagfält är litteraturens fria marknad.

dsafd

Spelintroduktion: Temat för detta kortspel är [Overworked Death], som också är känt som ordet [KAROUSHI] i Europa och USA. Chefen måste förhindra döden från överansträngning! Företagsslavar måste låta sig överarbetas, och kollegor ska överarbetas till döds! Kortet är också fullt av olika svart humoristiska arbetsinnehåll.

sdf

Designer introduktion 

: Fantasy Game Group är en klubb grundad av Otayu med vänner på college. Anledningen till att man startar denna klubb är att ignorera det faktum att man blir vuxen och invaderas av samhället, gör något dumt med likasinnade och fritt skapar tillfredsställande verk. Det här är fantasyspelsgruppen.

sads

Spelintroduktion: Tillsammans med din följeslagare [docka], utforska staden förvandlad till ruiner, stärk dig själv och marschera till marken. Spelet har ett samarbetsläge [story] och ett stridsläge [Arena]. Förutom speljusteringar lägger den nya versionen också till berättelser eller beskrivningstexter till de flesta kort, vilket gör att spelarna bättre kan förstå den "mörka och dekadenta" världsbilden av Pendulum-dockan.

safsd

Designerintroduktion: Född i Hyogo Prefecture 1984. Utexaminerad från fakulteten för omfattande humaniora, Kyoto University. Han var den första personen i Japan som tog en doktorsexamen i pussel och designade mer än 70 sorters pussel. Från grundskolan till gymnasiet ägnade han hela dagen åt att lösa pussel. Det var inte förrän på sommarlovet för senior tre som han började ta provet och antogs direkt av den juridiska fakulteten vid Kyoto University. Under college delade Higashita ut broschyrer med egentillverkade pussel till 47 prefekturer i Japan, och det blev ett ämne som skulle kallas "personen vars broschyr är ett pussel". TV-sändningar har också många program som framförs, och nyheter och tidningar har också egna följetonger.

dsaf

Spelintroduktion: Aritmetikspel: ett spel som du kan spela så länge du kan lägga till och subtrahera 1~4. Använd kortet i din hand och svaret på frågekortet som en påminnelse om att gissa kortet i spelarens hand till vänster. Den spelare som först gissar alla fyra korten vinner. Gagarin Space Flight: Ett pusselspel är baserat på Yuri Gagarin, världens första bemannade rymdflygning, som kopplar samman raketer och planeter av samma färg. Samtidigt som du har roligt, förbättra den kognitiva förmågan och omdömet, träna gradvis logiskt tänkande.

Designerintroduktion: I syfte att ”göra spel som vi kan njuta av som lätta spelare”, för att återta den förlorade ungdomen, omfattar klubbverksamheten produktion av brädspel.

Spelintroduktion: Lämna den sista dansen till mig: varje spelare drar fyra kort i början av spelet, och turas sedan om att spela ett kort i handen. De två spelarna vars sista kort är [Prince] eller [Princess] vinner, eller spelaren vars två sista kort är [Prince] och [Princess] vinner. Använd olika kort för att fånga [Princess] och [Prince] för att vinna! Vårnatten är kort, bestäm dig tjejen! : Det här spelet är ett häftigt kortspel för flickduell i syfte att bli en missy och få en inbjudan till dansfesten som hålls av den stilige hertigen snabbare.

Designerintroduktion: Den nya brädspelsfesten är baserad i Tokyo. I början var det ett sällskap där komiker och originalkomiker spelade tyska brädspel tillsammans. Nu har antalet medlemmar som arbetar med speldesign börjat öka. Sato Yusukes mästerverk “Breaking London” valdes ut som den rekommenderade listan över Spiell des Jahres 2017. HIDEOUT är ett nytt spel som är förenklat och lanserat av “Blast London” för att göra det lättare att komma igång.

sagdfg

Spelintroduktion: arv från tidbomb: en kooperativ version av tidsbomben med dolda identitetsspel. Tortera spelare med alla typer av nya bomber. Hela bilden av bomberna kommer att avslöjas i spelet lite i taget. Upplev spänningen vid första anblicken! Dessutom är förstagångsspelet speciellt för alla spelare, så snälla gamla spelare måste dölja spelinnehållet.

HIDEOUT: SWAT VS terrorister, det senaste verket i det dolda identitetsspelet "Boom London"-serien. Ett mer avslappnat spel som använder mekanismen "Breaking London" och anpassar det kraftigt och eliminerar de svåra elementen. Förinta terroristfästet [HIDEOUT]! Så länge alla jobbar tillsammans är det enkelt! Vi är ömsesidigt förtroendefulla partners! Även om det verkar som att ett fåtal personer aldrig har sett den.

dsaf

Designerintroduktion: 《詠天記》mekanismdesign. Sträva efter en tät och intellektuell speldesign. Mina favoritbrädspel är "Brilliant Gems" och "Box of War", som är både hardcore och casual, men de kan också uppskatta avkopplande spel. Spelintroduktion: 《詠天記》är en flygberättelse baserad på den historiska anpassningen av den antika japanska drottningen Himiho. Varje spelare spelar rollen som drottningen av häxan i ett litet land, överlever de inbördes stridigheter som har pågått i decennier och slutligen enade Japan. För att visa hegemonin för hela det japanska landets territorium är det nödvändigt att förutsäga väderförändringar, vägleda risplantering, spådom och uppoffring. Ibland är det nödvändigt att ta risker för att ta sig till Kina för transaktioner. Vem är helgedomsjungfrun som kan gravera in sitt namn i historien som [Himeihu]?

Designerintroduktion: Tetsuya Ogawa, född i Tokyo 1966. En producent som växte upp inom musik- och videoproduktion. Tjänstgjorde som regissör för olika TV-program, och lärde sig senare kinesiska, och fungerade som reklam och marknadsföring av Sony PlayStation i Hong Kong och Taiwan. Vem är nu engagerad i CG-animation och spel med Kina och Japan. Det har alltid varit centrerat på digitalt innehåll från musik till video och spel. 2020 planerade och producerade han brädspelet "OXtA cube" utifrån en viss idé, personligen designade och kommersialiserade det.

Spelintroduktion: OXtA-kub använder fyra färger och fyra typer med totalt 16 kvadratiska schackpjäser, och du kan spela tre sorters abstrakt schack och ett partispel. Shibuya: Max fyra spelare, som är snabbare att flytta de staplade pjäserna till det motsatta spelet. Shinjuku: Ett schackspel där schackpjäser staplas upp för strid.

csaf

Designerintroduktion: Kawaguchi Yoichiro, pappa till fyra barn. Representant för chagachagagames i Fukui Prefecture. Chagachaga är Fukui-dialekten, vilket betyder röra. Yoichiro Kawaguchis första spel [かたろーぐ] belönades som en bra leksak i Good Toy 2018. Det andra spelet [じっくりミレー] vann två priser i Good Toy 2020 och Steam Toy Contest över 20250 skolor, bland annat i Japan. , organisationer av allmänt intresse och konstgallerier, används. Det tredje spelet [ZENtile] nådde 1322 % framgång i crowdfunding. Det är mycket beröm för att göra spel för familjeförälder-barnkommunikation.

Spelintroduktion: ZENtile: Kom från Eihei-templet i Fukui Prefecture, födelseplatsen för Zen-meditationen. ZENtile kan användas på bara fem minuter. Anpassa dagens humör efter tidsaxeln för att lugna dig. Genom att externisera ditt eget humör kan du objektivt analysera ditt eget humör och ditt eget tänkande. Jämfört med ren introspektion kan spelet göra det lättare att förstå sina egna känslor.

じっくりミレー: Placera ramen på tavlan och föreställ dig stämningen hos karaktärerna som förekommer i de berömda målningarna. グッド·トイ kommer att få utmärkelser 2020, och スチームトゃ kommer att få utmärkelser i 2020 och スチームトゃームトゃ för 2020 skolor och 2. har införts.

sadaf

Designerintroduktion: Hi-Rai (speldesign) frilansande ingenjör planerar samtidigt. Samtidigt som man tar emot beställningar från spelindustrin och affärssystem, gör brädspel samtidigt, förvandlar inspiration till helheter!ずじ (illustratör), huvudsakligen baserat på bakgrunds- och RPG-ritningar i slutet av nittiotalet. I år ritade jag illustrationer till "Sound and Adventure Airship TRPG Gear Tower: Sounding Basic Rule Book".

sdafcd

Spelintroduktion: King of Box Court: Detta är ett kortdrivet spel för arbetarplacering. De första korten erhålls genom utkast. Spelare agerar varje säsong för att skaffa resurser, och de kan också använda resurser för att bygga byggnader. Den första spelaren som får det angivna antalet resurser eller slutför byggnaden vinner.

safhyju

Greedy Hunter: Detta är ett samarbetsspel med fängelsehålan med en insider. Spelare delas slumpmässigt in i [Hunter] och [Greeder], och samarbetar för att attackera monster och fällor i fängelsehålan, samla skatter och fly fängelsehålan. Om det är helt utplånat i fängelsehålan kommer det att vara GAME OVER. De giriga människorna som lurar i laget ska hindra jägaren utan att bli avslöjad, och jägaren ska vara uppmärksam på de giriga i laget, och lägret med flest skatter vinner!

Designerintroduktion: Tatsuro Iwamoto, frilansande illustratör. Rita huvudillustrationen av detta arbete. 狛野明希, speldesign. Han gillar att resa som vill åka till Shanghai för att spela hemliga rumsspel nyligen. 平井真貴, speldesign. Huvuduppgiften är att producera bilder, hemliga rumsspel och pusselspel.

gfhjk

Spelintroduktion: Spelare är indelade i [Talking Cat] och [Suggesting Cat]. [Talking Cat] kommer att använda 3 kort för att berätta för andra katter vilken typ av jamar som hade hela sitt liv och hur de dog, och ställde sedan frågan "vilken typ av jamar jag tänkte på nästa gång?" Cat] Sök råd. Andra katter kommer att fungera som [Suggestions Cats], de kommer att samarbeta med korten i sina händer, följa ovanstående ämnen och plotten som beskrivs av [Talking Cats] och komma med förslag.

Designerintroduktion: Kuji Eimi久慈絵美, gör spel för klubben [Whale Jade]. Hösten gamemarket 2018 gjordes [CMYK!] för första gången. Efter det producerades [NEBURA BEAT]. Trots att allt är klart blir det varmt och svalnar snabbt. Den här klubben hade också gjort linje emoji-paket och broderade T-shirts.

fdghj

Spelintroduktion: CMYK! : Det är ett actionspel i realtid där alla triangelbrickor i olika färger skarvas samtidigt. Spelaren, som mosaikläggare, skarvar brickor efter kundens behov. Samma färgmärken skrivna på varje sida av triangelbrickorna kan skarvas ihop för att göra hexagoner och få poäng när man når det ökande antalet frågekort i mitten. Efter att spelet är över är den skarvade gruppen också klar mycket vackert.

sdafdg

Tick ​​order: Detta spel är ett omedelbart samarbetsspel där så många order som möjligt kan nås inom fem minuter. Spelare kombinerar materialen för att tillverka produkter och når följesedeln som står på kortet. Speldelarna kan placeras fritt, och du kan uppdatera dina poäng med den spelmiljö som passar dig för att uppnå fler än det angivna antalet beställningar.

Sky City Ares天空之城阿雷斯: För alla "brädspelsspelare som bara vill kasta tärningar", presentera detta modiga racingspel som enkelt kan kasta många tärningar! Fällan kortet exponerade villkoren för aktivering av fällan skrivs, och spelaren bestämmer hur många tärningar som ska kastas och förklarar samtidigt. Börja kasta tärningarna från den person som har minst antal deklarationer, så länge fällvillkoren inte är uppfyllda, godkänn och siffran som kastas blir poängen.

Designerintroduktion: ägaren till Madoriya. Ansvarig för att utforma spelreglerna, och även ansvarig för komponentdesign etc. Det är faktiskt alltings hus. Jag brukar skriva tcg-anteckningar för [Card Player]-kolumnen i hobbytidningen Japan, som också är [Meng える! Händelser] serie skrivande.

saf

Spelintroduktion: Ett resonemangsspel i mordmysteriestil som inte kräver en värd och inte begränsar antalet personer. Båda spelen är baserade på campus teman. Alla spelare spelar karaktärerna. De för dialoger med andra karaktärer, observerar vittnesmålen och bevisen som finns på korten och drar slutsatsen vem som är "fången".

sdfgh

Designerintroduktion: en brädspelsdesigner som gillar lesbisk stil, gillar även tjejer med rött hår och silverhår. Han arbetar som mjukvaruingenjör i Tokyo samtidigt som han gör brädspel.

Spelintroduktion: Bli en [Airlike Existence] som vägleder flickor och bildar ödets CP för att stödja flickor! I början bestämmer varje spelare i hemlighet vilken kombination han skjuter, med målet att låta flickorna han skjuter bilda en CP, kontrollera dem medan de spelar spelet. Genom sina handlingar kommer de två parterna att bli älskare eller bryta upp...om de får kontroll kan dessa handlingar beslutas.

kol

Designerintroduktion: Ryo Nakamura, representant för Radiuthree och speldesigner. 2021 använde han det nya verket "POTLATCH KLONE" som sin egen speldesigners debutverk. FLEAP för nästa arbete är att ta ansvar för speldesignen tillsammans med Nakamura. Takayuki Kato har varit aktiv som brädspelsdesigner sedan 2017. Mästerverket "FILLIT" vann Excellence Award i tävlingen gamemarket2019. För närvarande är speldesignen huvudsakligen centrerad på abstrakt schack. Dessutom kommer vi att introducera världens abstrakta schackaktiviteter på YouTube.

vftr

Spelintroduktion: FILLIT : Placera marker av din egen färg på banan för dina schackpjäser, och spelaren som sätter alla marker först vinner, vilket är ett abstrakt schack som testar spelarens första läsning och övergripande strategi. POTLATCH KLONE: Stapla dina marker på rutnätet där dina schackpjäser kommer in, och du kan vinna så länge du har tre pelare av din egen färg på fältet i början av din tur. Enkla spelregler. FLEAP: Det kan sägas vara en underart av FILLIT, men komponenterna och spelupplevelsen är alla uppdaterade!

图片1

Designerintroduktion: Nomura Schoff, född 1962. Från 1984 till idag har han varit speldesigner, främst producerat brädspel och kortspel för den japanska leksaksmarknaden. [パーティジョイ] series (Bandai), [ドンジャラ] series (Bandai), [大富豪ゲーム] (花山), etc. Antalet spel som hittills har producerats överstiger 100 verk i den här utställningen. , och de är också mycket hyllade bland barn.

图片2

Spelintroduktion: Air Alliance: Du är innehavare av ett flygbolag som sträcker sig över hela världen. Låt ditt företags plan flyga från flygplatsen till en annan flygplats för att transportera passagerare i världen. [Economy Class] kan ge fler landningsrättigheter till flygplatsen, [First Class] Även om det kommer att göra det svårt, kan det ge högre poäng. Hitta den mest lämpliga kryssningsvägen från passagerarkortet som ändrar bagageanmälan när som helst och visa dina effektivare operationsmetoder.

Warbit: Dicejar VS Psycholon: Ett strategispel dedikerat till strider för två spelare med universum som scen. Tillbehören är en tredimensionell tryckt spelplan och 16 plastrymdskepp som kan ändra sköldens värde och som behöver monteras ihop av sig själva. På vilken planet ska rymdskeppet i hand vecklas ut? Öka sköldvärdet för att stärka försvaret, eller bygga anläggningar? Även om det är ett tärningsspel, kommer det också att få spelarna att känna smaken av abstrakt schack som liknar shogi.

图片3

Designerintroduktion: Sedan etableringen 2015 har den släppt nya verk varje år och deltar i den japanska spelmarknaden varje år. Hans mästerverk "Banbakan" reproducerades av GrailGames. Det senaste verket "You may be a prisoner" rapporterades av BGG News och fick mycket uppmärksamhet.

Spelintroduktion: "Eftersom jag inte vet vad som händer, så arrestera den mest misstänkta killen!" Detektiven framför dig skrek den här meningen. Det är ni som är misstänkta i ett visst mordfall, men det spelar ingen roll om den verkliga boven finns bland er, eftersom kriminalpolisen bara bedömer vem som är brottsling utifrån om den är misstänkt. Att bekänna, samla in underrättelser och ibland fabricera bevis, kort sagt, du måste bli av med din egen misstanke!

图片4

Designerintroduktion: 樋口秀光、キャラデザ:イワタナオミ、グラデザ:セラチェン春山

Spelintroduktion: "Vinn eller förlora på sextio sekunder! Hjärnirritation, kaos i hög hastighet!” [Candy] introducerad av många populära YouTube-ankare i Japan. Mer än 100 000 videor har spelats upp! Spel designade baserat på spelkort passar alla åldrar. Färgerna och texten från de färgglada och söta karaktärerna kan också vara effektiva för att förebygga Alzheimers genom Stroop-effekten.

图片5

Designerintroduktion: Bao Tian Lin, frilansande speldesigner och illustratör. Tog examen från Graduate School of Education, Tokyo Gakugei University. Med [Youxueyi] som husnamn pågår utvecklingen av ett lärande spel som kombinerar "lek" och "lärande" till ett. Huvudsakligen engagerad i arbetet med gamification utbildning, men också produktion av TRPG, forskning och publicering, och skriva relaterade uppsatser. Utställda verk:

"Summon skate", "Nayaman Wolf", "UREG"

Ovanstående är några av verken av japanska designers som deltar i denna utställning. Senare kommer det att finnas flera unika spel som vi kommer att presentera för dig i form av exklusiva intervjuer.

Brädspelens värdland är vårt första försök på årets utställning. Det är också under epidemisituationen. Vi hoppas att spel från olika länder och smaker kan tas till Kina för brädspelsspelare att uppleva.

Under omständigheterna att det är svårt för oss att gå till spelmarknaden, satte de 21 japanska klubbarna och designerna ut sina verk på DICE CON för att visa, vilket också är ett meningsfullt utbyte mellan oss och den japanska designgemenskapen för originalbrädspel. Jag hoppas att genom att ta denna möjlighet kan marknaden för bordsspel i Kina och Japan öppnas helt. Mer avancerad designupplevelse kommer att inspirera oss, och fler produkter kommer att ge oss glädje och göra Kinas bordspelsmarknad mer välmående.


Posttid: 2021-november