• news

Lättare sagt än gjort! Hur man undviker "designkatastrofen" i spelfodral

est (2)

Tittar du på raderna med brädspel på spelstället, kan du komma ihåg spelet vars omslag är trevligt vid första anblicken? Eller spelet vars mekanism är roligt, men det ser lite läskigt ut.

Till viss del avgör omslaget till ett spel om ett spel är bra eller inte. Med förbättringen av människors estetiska nivå är brädspel inte längre en produkt som bara involverar mekanik. Spelkonst har länge blivit en viktig faktor för om ett brädspel kan säljas bra.

Nyligen spelföretaget som hade publicerat Decrypto släppte ett nytt ordgissningsspel: Master Word. Spelets art director,Manuel Sanchez, visade spelarna den övergripande processen för visuell design och omslag.

est (3)

Ett till synes enkelt spelomslag har faktiskt gått igenom många tvivel, gissningar och upprepade försök. Som ett partispel blir hur man sticker ut från många spel ett svårt problem förMaster Word.

est (4)

Spelbeskrivning 

Master Word är ett ordgissande festspel. I spelet är en spelare guiden som drar kort från kortlekarna. Resten av spelarna är ansvariga för att gissa orden.

Master Word är uppdelad i två delar, den vita delen är ordets breda omfång, den röda delen är den specifika karaktären, såsom: animal-cow, brand-adidas, character-Mickey Mouse, etc.

Den vita delen visas för gissningen. En runda i spelet har totalt 90 sekunder för gissarna att gissa ordet och fylla i gissningskortet. Varje spelare har tre röda gissningskort.

Hur man gör partyspelöverdrag?

För ett normalt partyspel verkar investering av tid och resurser meningslöst. Men som sagt säger är enkelhet den ultimata komplexiteten. Speciellt när vi vill lägga för mycket, men vi vill inte vara desamma som "andra".

När vi först ser ett brädspel, vad är det första som lockar oss? Ja, det måste vara lådans omslag. I ett temaspel är karaktärerna vi ser på omslaget spelarens avatar, karaktären de spelar i spelet.

Men för spel utan tema, särskilt partyspel utan specifika tecken och gissningsord, är problemet med att skapa ett övertygande omslag konstant. Först och främst har partyspel en så bred publik att ett avslappnat speltäcke inte tilltalar någon.

est (7)

Om du har för många element i omslaget vet folk inte vilken typ av ditt spel som ska vara. Till exempel: Om du utformar ett vanligt omslag, som en extremt rik bakgrund med en stor titel, kommer ditt spel att gå vilse i hundratals vanliga spel, precis som alla andra. De senaste åren har ett antal partyspel gjort sig ett namn inom brädspelsbranschen med sin distinkta grafik.

est (6)

När Språk för skyshatter-maskin med minimalistisk omslag av boken kom ut, många trodde att det var kommersiellt självmord. Men faktiskt är det här senaste omslaget verkligen slående. Vi skapade också våra egna ”vita handskar” och retro-tecknad filmfunktioner på omslaget till spelet, som fick ytterligare framgång.

est (5)

"Du" är den verkliga huvudpersonen - 

I Master Word, på grund av rollen som ledaren, illustratören Sebastian och jag bestämde mig för att rita en figur som en konkretisering av ledarens image. Men att skapa karaktärer är ett mycket farligt jobb: flicka eller pojke? Ung eller mogen? Svart eller vitt?

I vårt spel är spelet att skriva ord och gissa ord ett spel som testar reaktion och visdom, och räven är faktiskt ett bättre val - men det väcker en annan fråga: Är det för naivt?

Sebastian sa att om våra karaktärer blandas retro och modern, kommer det inte att finnas några sådana tvivel, som:

est (8)

Baserat på detta ritade (illustratör) skisser av olika djur.

est (9)

est (10)

Det ultimata i komplexitet är enkelhet–

Efter att ha diskuterat med speldesigner Gérald Cattiaux och fransk illustratör Asmodee, bestämde vi den övergripande konturen av spelet tillsammans: de röda stjärnorna lägger inte bara till färg utan återspeglar också temat för partispelet. 

est (11)

På detta sätt speltäckningen och den övergripande visionen av Master Word utformades på detta sätt. Kombinationen av klassiskt rött och svart är enkelt och generöst. Huvudet på den lilla räven skiljer fram och bak på kortet, och designen av vitt och rött på kökortet är också mycket bekvämt och i linje med den övergripande effekten.

Vi fokuserar ofta vår design på spelets mekanismdesign och studerar dess framgång. Faktum är att färgerna på omslagen, korten och tokens var vi än ser är alla noggrant utformade.

Speldesigners säger ofta att speldesign är en process med kontinuerlig subtraktion. Designen av spelfodralet är också en process för att förenkla komplexiteten. När allt kommer omkring är brädspel en helhet och konst speglar också en del av styrkan i brädspel.

est (1)


Inläggstid: Jan-18-2021