• news

Från konstruktion till segling, i den okända resan, låt oss prata om processen och betydelsen av att designa ett brädspel

construction1

På försommaren i år tog jag emot ett uppdrag från en vän att designa ett bordsspel för Greenpeace.

Källan till kreativitet kommer från "Spaceship Earth-Climate Emergency Mutual Aid Package", som är en uppsättning konceptkort som tagits fram av personalen på Luhe, i hopp om att hjälpa olika områden genom att förfina mer läsbart och intressantare miljöåtgärdsrelaterat innehåll.Innehållsskapare i olika scenarier söker inspiration till samskapande, och vi kan påverka fler publik och skapa hettan av klimatförändringsfrågor.

Vid den tiden publicerade jag precis "Good Design Good Fun".För mig har jag passerat åldern av att jaga explosiva spel och ägna mig åt spel.Jag tänker mer på hur man använder brädspel för att förändra människorna runt omkring mig, som många fall i boken.En liten sak.

construction2

Så jag är väldigt glad över att få en sådan möjlighet att gå på brädspel och vara med i detta meningsfulla samskapande projekt som ett uttryckssätt.

Vanligtvis handlar de frågor jag brukar ställa i början av att ta emot kundbehov om spelets "förekomstscenen", men den här gången är svaret annorlunda.Spelet är annorlunda: först är det här spelet inte tillgängligt för försäljning, så det finns ingen anledning att överväga försäljningskanalen;För det andra hoppas spelet att fler människor genom aktiviteter kan lära sig om ekologiska frågor och stimulera till tänkande.Därför kan man dra slutsatsen att det viktigaste är atmosfären i spelprocessen och spelets uttrycksfullhet.Spelet kan vara en gång eller till och med realiseras gång på gång.Ett uppslag på den senare DICE CON-platsen var Greenpeaces utställningsområde fullt av folk och lockade till slut en spelargrupp på nästan 200 personer, vilket bara bevisade att våra designresultat inte avvek från förväntningarna.

construction3

Mot denna bakgrund släppte jag mina kreativa händer och fötter, och förverkligade mina idéer en efter en.Det finns många brädspel med "miljötema", men de är alltför som brädspel.De utforskar antingen ständigt strategier för att skapa en känsla av situation, eller listar kunskap och utbildning i en enda blick.Men människors medvetenhet om miljöskydd bör inte ske i form av ”undervisning”, utan en miljö bör skapas.

Så det vi vill designa är inte ett brädspel, utan att designa rekvisita i ett evenemang, så att människor i det här evenemanget kan börja interagera med varandra.Detta är också sann "gamification".

Med denna idé agerade vi separat.Å ena sidan berättade jag för Leo och Ping för de två formgivarna av det här uppdraget och alla idéer för denna produkt, och sprang till Shanghai för att testa mallen med dem.Till slut kom alla på 4. För den här planen valde vi den med den lägsta tröskeln men den bästa effekten på plats.

construction4

Efter att modellen gick igenom var det Luhes vänners tur att ge produkten professionell kunskap, stark sci-fi copywriting och en mycket apokalyptisk konstvälsignelse.Efter att ha redigerat ett stort antal case i ” Good Design Good Fun ” är jag också mycket bekymrad över spelets form: å ena sidan måste man som ett miljövänligt spel använda FSC-certifierat tryckpapper, å andra sidan hand, alla tillbehör måste vara Utnyttja det på bästa sätt (till exempel lådans pappersslips), och jag föreslog också den djärva designen på massalådan, vilket innebär att för ett spel med en liten tryckvolym, varje låda måste stå för kostnaden för öppningskostnaderna för formen på mer än 20 yuan ……Men jag vill inte vara vanlig, även om designavsikten inte kan förstås av alla, vad jag vill är att låta det här spelet komma ihåg i händelse av , detta är en produktdesigners natur.

Jag är mycket tacksam till alla för deras stöd i alla aspekter av "Jordens" byggprocess.Detta stöd har åtföljts av "Earth" som seglade på DICE CON, och har fått bra respons.

construction5

Meningen med crowdfunding för oss är fortfarande att hitta ett lämpligt sätt att låta ytterligare en person veta om detta evenemang, veta att "den här världens miljö är nära besläktad med oss", och känna till budskapet som de ursprungliga samskapade korten vill ha. att förmedla.

Under de fyra månaderna jag skapade "Jorden" var jag den som lärde mig mest, och jag blev mer oroad över miljön och människorna istället för tärningarna och korten i min hand.Jag hoppas också att det i framtiden kommer att finnas fler möjligheter att uttrycka problem med brädspel, och låta gamification förändras lite.

「KREATIV RESA」

 

1. Först, låt oss börja med "samskapande"

Under 2021 har det förekommit många extrema väderfenomen som förvärrats av klimatförändringarnas inverkan.Orkanen IDA, som drabbade Nordamerika i september, dödade minst 50 människor.I New York City orsakade det till och med 15 dödsfall, vatten rann in i byggnader och flera tunnelbanelinjer stängdes av.Och översvämningarna i västra Tyskland på sommaren har också slagit larm för människor om klimatförändringskatastrofer och anpassning.Och samskapandet av vårt brädspel "Spaceship Earth" började före denna fruktansvärda sommar...

construction6

När vi diskuterade klimatförändringar och ekologisk kris verkade det vara ett ämne för eliter och experter - feedbacken från många människor var att den här frågan inte har något med mig att göra.En är att jag inte kan se hur den här saken påverkar mig, och jag kan inte uppfatta den känslomässigt;den andra är: Ja, klimatförändringarna har stor inverkan på människor, och jag är orolig, men hur jag påverkar det och förändrar det är ett maktlöst försök.Det är trots allt elitens sak att hantera klimatförändringarna.

Men jag har alltid hört att det pågår många diskussioner som involverar klimatförändringar och individer!

Jag har sett många människor ta initiativ till att forska och lära sig om detta ämne, med början i sina egna intressen: oavsett om det är klimatförändringar och livsmedelssystemet, eller klimatförändringar och fastighetsinvesteringar, etc.

Jag har sett många människor ta initiativ till att implementera lösningar ur deras samhälles perspektiv: vad kan en mer hållbar reseupplevelse vara, hur man blir en del av åtgärden genom att minska användningen av engångsartiklar och minska hushållsavfallet, och hur man öka medvetenheten om klimatförändringar inom bildkonsten.

Vad jag ser mer är i själva verket folks debatt om det grundläggande konceptet för hur man löser frågan om klimatförändringar.Det finns många sådana debatter.Många människor argumenterar inte ens medvetet för att främja klimatförändringar.

construction7

Därför designade flera professionella partners och jag en uppsättning ämneskort för att uppmuntra fler partners inom olika områden att delta i diskussionen om klimatförändringar och genomföra ett "samskapande" om produktion av klimatförändringsinnehåll!

Denna uppsättning kort ger 32 perspektiv, varav hälften är "kunskaps"-kort som ger inkrementell information för diskussion, som introducerar symptomen och effekterna av klimatförändringar och ekologiska kriser;den andra hälften är "koncept"-kort, som listar några idéer och fakta som effektivt främjar problemlösning, och några hindrar diskussion, samarbete och lösning.

Vi valde en konceptuell titel för denna uppsättning kort, som kommer från ekonomen Buckminster Fuller: Jorden är som ett rymdskepp som flyger i rymden.Den behöver kontinuerligt konsumera och regenerera sina egna begränsade resurser för att överleva.Om resurserna utvecklas orimligt kommer de att förstöras.

Och vi är alla i samma båt.

Snart startade många innehållsproducenter sina egna skapelser med detta verktyg för samskapande.Inklusive svaret från "Podcast Commune" vädjade Lao Yuan till de nästa 30 innehållsägarna av hans plattform, de arbetade tillsammans för att producera 30 avsnitt av programmet och lanserade "World Environment Day Podcast Collection".Och totalt 10 avsnitt av "Meeting"-serien producerad av Food Action Community och dokumentärprojektet "Road to Tomorrow" community.

Under denna period fortsatte curatorer, evenemangsplaneringsteam, konstnärer och forskare att delta i diskussionen om samskapande, utforska och praktisera innehåll som lämpar sig för deras respektive yrken och samhällen.Naturligtvis har vi fått olika kritik och förbättringsförslag, bland annat: Hur introducerar du denna uppsättning kort för andra?Borde inte detta vara ett roligt spel?

Ja, innan dess hade jag inte tänkt på hur jag skulle presentera kortet för fler än att göra en PDF och skicka den till mina vänner.Jag var lite osäker och sålde bara kortet till personer som jag trodde skulle vara intresserade.Och att använda co-creation-kort för att länka samman professionella byråer för främjande av brädspelskultur är vad Huang Yan gjorde tyst.

2. i brädspelet lyfter det riktiga rymdskeppet

Historien finns före designen.Det här är en berättelse om hur människor "går för att leva" - med Vincents ord."Rymdskepp Jorden" är: Innan jorden förstördes bär ett rymdskepp de sista människorna ut i rymden.

Och den här gruppen människor måste låta rymdskeppet inte krascha innan de når en ny beboelig planet.För detta ändamål måste de fatta beslut ständigt - samma sak som det som händer på jorden i detta ögonblick!

construction8

Jag kände Vincent genom producenten Huang Yan och Huang Yan genom designern Chen Dawei.På den tiden visste jag inte om brädspel, förutom Werewolf Killing;Jag visste inte att brädspel hade samlat mycket folk och uppmärksamhet i det subkulturella samhället, och jag kände inte till DICE CON, den största brädspelsutställningen i Asien;Jag hörde bara att någon gjorde ett brädspel i Sydkorea tidigare, som var temat med kvinnlig social identitet, kallat "Li Zhihui Survival Game".

Så jag gissade att människor i den här gruppen kan vara intresserade av ämnen som tillhör allmän egendom.Visst sa Vincent direkt: Intresserad!Naturligtvis vet jag inte hur många gånger jag har träffat Vincent innan jag insåg att hans studio DICE var byrån för den lokaliserade designen och kinesiska distributionen av Li Zhihui.Det är en annan historia.

construction9

Vi hade ett möte med brädspelsteamet för första gången, och sedan gick jag ner med Vincent och han frågade, oj vem skrev det här kortet?Jag sa att jag skrev det.Då sa han, jag gillar verkligen det här kortet!Ah, mitt bristande självförtroende för att samskapa kort försvann vid första mötet – någon gillar sådana "tråkiga" saker.

Jag måste säga att jag fortfarande tvivlar på "samskapande".Erfarenheten säger mig att förvaltningsmodellen med upp- och nedåteffekter är effektiv och bra för kvalitetsstyrning!Skapa tillsammans?Är det av intresse?Av passion?Hur uppmuntrar man entusiasm?Hur kontrollerar man kvaliteten?Dessa frågor exploderade i mitt huvud.Förutom produktchefsdesignern Vincent och chefsdesignern Leo, är medskaparna av detta brädspel Liu Junyan, en doktor i ekonomi, Li Chao, en doktor i ekologi, en Silicon Valley-programmerare, Dong Liansai, och en som arbetar på samma gång.Tre projekt, men jag måste delta i detta samskapade konstkoncept Sandy, två visuella arbetare Lin Yanzhu och Zhang Huaixian som själva är brädspelskamrater, och Han Yuhang, doktorand vid Berlins konstuniversitet (det finns bara en sådan riktig astronaut) … Det finns också partier av "marsvin" som har deltagit i olika stadier av versionstestning.

construction10

Bidraget från mekanismen beror huvudsakligen på partnerna till DICE.Det är en läroprocess att tänka ut och välja spelmekanismen tillsammans.De ägnade mycket tid åt att utbilda läkarna och mig.Jag vet också skillnaden mellan "amerikansk" och "tysk"!(Ja, bara för att känna till dessa två termer) Den mest komplicerade delen av denna process för att skapa brädspel är designmekanismen.Vi försökte en mycket komplicerad mekanism tillsammans: eftersom copywriters insisterar på att klimatförändringar är en komplex systemfråga, måste vi återställa komplexiteten troget.Mekanikdesignern utmanade detta problem mycket kraftfullt och gjorde ett prov för testning.Fakta bevisar att en så komplicerad spelmekanism inte fungerar - hur tragiskt är det?De flesta människor förstod eller kom inte ens ihåg spelets regler.Till slut var det bara en läkare som fortfarande lekte med njutning, och de andra gav upp.

Välj den enklaste mekanismen-Vincent gav noggrant sina förslag, efter att ha låtit oss uppleva ett brädspel med två enkla mekanismer och ett brädspel med en komplex mekanism.Jag kan se att han är väldigt bra på kommunikation och produktplanering av "förväntningshantering", men om jag ska vara ärlig så har jag ingen förmåga och vill aldrig tvivla på hans förslag - för alla har provat andra möjligheter tillsammans.Vi vill inte ha något annat än att göra spelet bra.

Utöver de två doktoranderna som ger stöd främst inom klimatförändringar, ekologi, samhälle, ekonomi, etc., har vi också en Silicon Valley-programmerare som, som huvudkraft, lagt till en hel del sci-fi-detaljer - det är dessa nyckeln detaljer som gör rymdfarkosten till att universum etablerades.Det första förslaget han lade fram efter att ha gått med i samskapandet var att ta bort plotinställningarna för "perihelion" och "aphelion" eftersom rymdfarkosten inte seglar i omloppsbana runt solen!Förutom att ta bort dessa lågnivåfel designade Dong Liansai också två energiriktningar för rymdfarkosten: Fermimalm (som betyder traditionell fossil energi på jorden) och Guangfan-teknik (som betyder teknik för förnybar energi på jorden).En teknik är mogen och effektiv, men har miljömässiga och sociala kostnader;en teknikutveckling behöver övervinna flaskhalsar.

construction11

Dessutom anslöt sig dubbelmatchen också till det "gyllene rekordet" (The Traveller Golden Record är en skiva som lanserades i rymden med två voyagersonder 1977. Rekordet innehåller olika kulturer på jorden, och ljud och bilder av livet , jag hoppas att de kommer att upptäckas av andra utomjordiska intelligenta varelser i universum.);"Brain in a Vat" ("Brain in a Vat" är Hilary Putnams "Reason", 1981. I boken "Truth and History" lades hypotesen fram: "En vetenskapsman utförde en sådan operation. Han skar av hjärnan på någon annan och lägg den i en tank full med näringslösning. Näringslösningen kan upprätthålla hjärnans normala funktion. Nervändarna är anslutna till ledningarna, och på andra sidan av ledningarna finns en dator. Den här datorn simulerar den verkliga världens parametrar och överför information till hjärnan genom ledningarna, så att hjärnan upprätthåller känslan av att allt är helt normalt. För hjärnan verkar det som människa, objekt och himmel fortfarande existerar.”) Handlingen, som är en viktig del för att göra hela spelet mer utmanande och intressant.

3.Vad är den verkliga handlingen som denna planet behöver?

Människor i spelet "Spaceship Earth" måste fatta gemensamma beslut på ett samarbetssätt för att rymdskeppet ska nå sina nya hem.Sedan har de fyra sektorerna (ekonomi, komfort, miljö och civilisation) ibland motstridiga intressen och skadar varandra, men baserat på inställningen av samarbetsspel kan ingen av dessa avdelningar med samma initiala poäng ha en poäng lägre än noll i spel.Ingripande i poängen för varje avdelning är en serie händelsekort.Baserat på händelserna som inträffade röstade alla för att fastställa innehållet i kortrekommendationerna.Efter röstning kan du lägga till eller dra av poäng enligt kortuppmaningarna.

Vilka är dessa frågor?

construction12

Till exempel ett kort som heter "Köp, köp, köp!"Kortförslag: utfärda rymdskeppskreditkort för att stimulera konsumtion.Det uppmuntrar ett obegränsat konsumtionsbeteende, eftersom konsumtion driver ekonomin, och konsumtion ger också människor en känsla av tillfredsställelse.Nivå);Men det kommer också att uppstå problem omedelbart av spelare.På en rymdfarkost med begränsade resurser och energi är att förespråka materialism faktiskt att öka energi- och resursförbrukningen och att belasta miljön.

Korallrapporten talar om för oss att Fermi-malm, en energikälla, kan orsaka korallblekning, men kortet föreslår att man ignorerar denna förändring och fortsätter att förädla Fermi-malmen.Detta är ett kosmiskt exempel på korallblekning på jorden - koraller är extremt känsliga för tillväxtmiljön.Förändringar i miljöförhållanden som vattentemperatur, pH och grumlighet kommer direkt att påverka det symbiotiska förhållandet mellan koraller och symbiotiska alger som ger dem färg.

När korallen är under påverkan av miljötryck, kommer de symbiotiska zooxanthellerna gradvis att lämna korallkroppen och ta bort färgen, vilket bara lämnar genomskinliga korallinsekter och ben, vilket bildar korallalbinism.Så, måste vi sluta raffinera Fermi-malm?När det gäller rymdfarkostens inställning vet vi alla att det kanske bara finns en korall, som är en viktig biologisk resurs som mänskligheten fört till ett nytt hem;På jorden har det rapporterats nyheter om korallblekning då och då, men folk tycker inte att denna händelse är särskilt brådskande – och tänk om vi lägger till ytterligare ett meddelande, det vill säga när jorden värms upp med 2 grader, När jorden värms 2 grader, korallreven blir alla vita. Är detta fortfarande acceptabelt?Korallrev är bara ett av de många ekosystemen på jorden.

På grund av mitt intresse för matsystemet satte jag upp många matrelaterade kort, bland annat i hopp om att diskutera de kontroversiella vegetariska initiativen på Internet.

Det är sant att storskalig intensiv djurhållning förvärrar miljöbelastningen i termer av energiförbrukning, utsläpp och föroreningar;Men följande faktorer bör också övervägas om man ska göra vegetariska initiativ.Till exempel är köttkonsumtion och proteinkonsumtion också viktiga delar av den globala livsmedelshandeln.Dess systemlåsningseffekt är mycket stark, det vill säga det finns många industrier, regioner och människor som förlitar sig på den;Då kommer de kulturella vanorna i olika regioner att påverka människors kostval;Dessutom kan vi inte ignorera människors matvanor och adaptiva kostsammansättning.När allt kommer omkring är kosten ett väldigt personligt val.Kan vi ingripa i det personliga valet på grund av att vi skyddar miljön?I vilken utsträckning kan vi inte ingripa för mycket?Det här är ett ämne som ska diskuteras, så vi måste vara återhållsamma, öppna och samarbeta.Det är trots allt möjligt att effektivt använda animaliska proteiner med låg kolhalt som inälvor, får, skorpioner och ätbara insekter.

Alla kort återgår faktiskt till frågan – vilken verklig handling behöver planeten?Vad behöver vi för att lösa klimatkrisen och ekologiska skador på jorden?Handlar utveckling bara om ekonomisk tillväxt?Varifrån kommer bristen på tillit och samarbete för att lösa jordens miljöproblem?Är teknik allsmäktig och kan den möta den oändliga materiella jakten på människor?Att göra en förändring kommer att offra lite bekvämlighet.Är du villig?Vad hindrar oss från att bli grymma?Vad får oss att ignorera andras smärta?Vad lovar metauniversumet?

Jorden står inför samma problem som rymdskepp, men jorden är väldigt stor, och de människor som gör vinster och de som lider av förluster kan vara långt borta;Det finns många människor på jorden.Begränsade resurser bör inte begränsa oss själva först, utan andra som inte har råd att köpa;Vi har inte heller en effektiv beslutsmekanism för jordens fyra departement;Även empatins styrka varierar med avståndet.

Men människan har också sin härliga och vackra sida: vi verkar inte kunna ignorera andras lidande, vi ärver också strävan efter rättvisa, vi är nyfikna, vi har modet att lita på.Den verkliga handling som planeten behöver är att bry sig om frågor i den offentliga sfären och göra mer djupgående förståelse och tolkning;Är att hitta en plats där du kan göra hållbara förbättringar i ditt liv, yrkesfält och intresseriktning och börja förändra det;Det är att känna empati, lägga undan förutfattade meningar och kognitiva fördomar och förstå olika människors olika behov."Rymdskepp Jorden" ger en sådan tänkeövning.

4.Gags: Konst och bindande design

Konstkoncept: Wang Youzao introducerade för mig begreppet en ekonom och sa att vi alla bor på ett cirkulärt rymdskepp som kallas jorden med en rak 1 diameter på 27 och en diameter på 56,274 kilometer.Därför lägger jag hela designen under bakgrunden av att vara ansvarig för rymdskeppet.Sedan måste designen lösa två problem: konceptkommunikationen av "jorden som ett rymdskepp" och Och om hela produkten är "ansvarig för jorden".Det fanns två versioner av stilen i början.Till sist röstade alla vänner som deltog i brädspelet för riktning 1:

(1) Romantisk futurism, nyckelord: katalog, domedag, rymden, Utopia

construction13

(2) Mer benägna att det roliga i spelet, nyckelord: fantasi, utomjording, färg

Designen av " Spaceship Earth " är bara processen att bygga produkter, och den efterföljande crowdfunding och aktiviteter är också en lång "Voyage", men vi är inte säkra på om vi äntligen kan nå ett nytt hem och verkligen ändra konceptet för vissa människor genom detta spelförsök.

construction14

Men är det inte anledningen till mänskliga framsteg att göra saker vi inte kan vara säkra på och utmana det okända och fördomar?På grund av detta "mod" flög vi ut ur jorden och designade ett spel som bröt igenom det så kallade "sunta förnuftet".


Posttid: 2021-12-31