• news

Vissa människor kramar ihop, andra vänder bordet, men det här är fortfarande ett uppriktigt brädspel.

Under 2019, Kommer tillkännagav planer på att släppa "Pamir Peace: Second Edition" på olika sociala plattformar. I meddelandeinteraktionen frågade en netizen honom artigt om han hade några planer på att trycka om ”Johns företag“. Han svarade: ”En dag. Men detKommer ta minst två år senare. ”

sag

I april 2021, ”Johns företag: Second Edition ”gick officiellt in i spelarens synfält. Spelet nådde snabbt toppen av BGG- och KS-listorna. Den 21 april avslutades crowdfunding för spelet. Spelet fick totalt 9 150 personer och 787 216 US-dollar i stöd. För detta resultatKommer var mycket förvånad och nöjd. Men det han bryr sig mer om verkar vara spårningen av historien.

“KS är en mycket bra plattform”

Sent på kvällen, Kommer är fortfarande aktiv inom meddelandefältet i KS och svarar på frågor som ställts av nätanvändare på allvar och uppriktigt.

Detta är Kommers vanliga attityd. Han är aldrig perfekt för sitt arbete, kanske på grund av sin professionalism som historisk forskare.
Johns företag är inte Kommerförsta match på KS. I dag,Kommer har blivit en stjärndesigner i branschen. Jämfört med "Pamir Peace: Second Edition",Johns företag har en högre crowdfunding-summa och ett större antal personer i stöd.

När utvecklingen av brädspel blir mer och mer standardiserad beror kvaliteten på ett brädspel först på spelets utgivare och designer: utgivaren representerar produktionsstandarden och designern representerar spelets kvalitet.

Cole Wehrle, som designade Pamir Fred och Maolin Yuanji, har smides till ett gyllene tecken, som också kallas Kommer Effekt. Detta betyder att när ett spel designat avKommer kommer ut, människor Kommer bli galen "köp, köp, köp". När började denna effekt uppstå?Kommer tänkte ett tag, men han tycktes inte veta det.

”Även om det är en del av vår marknadsföring. Men jag tycker att det är en bra sak att ha en kärngrupp av fans. Men när jag såg backend-data om KS, blev jag också förvånad över antalet personer som stöddeJohns företag, utan att veta något om det, bara på grund av mitt namn. Så jag tror att det här är en av anledningarna till att Kickstarter är så framgångsrik. Det hjälper dig verkligen att utöka nya målgrupper. ”

cvsdvg

Vad är Johns företag

Johns företag är ett sandlådesspel designat av Kommer om ledningen för ett simuleringsföretag. I spelet spelar spelarna rollen som familjenJohns företag (East India Company), som simulerar driften av East India Company i Mumbai, Bangladesh och andra platser på 1700- och 1800-talet, inklusive handel, väpnad aggression och så vidare.

cdsvdf

Spelet är uppdelat i sex manus, K1-K6. Beställningen är: undervisningsbok, komplett bok, antitrustbok, komplett kortbok, konkursbok och enmansbok.

Denna semi-kooperativa mekanism och probabilistiska konfrontationsspel är beroende av spelarens förhandlingsförmåga. Det är också "kärnmekanismen" somKommer talar ofta om på webbplatsen. Det sägs att människor som har spelat det här spelet är utmattade av munnen i spelet. Spelet är väldigt ”öppet” eftersom effekterna du spelar med olika människor är helt olika.

Spelet Kommer bli det största handelsföretaget i världen under din ledning och förverkliga det brittiska imperiets ambitioner, men om du inte spelar bra så är det Kommer misslyckas.

csv

Den 4 mars 2021, strax före lanseringen av John, Inc .: andra upplagan , Kommer publicerade en logg på sin webbplats, Wehrlegig Spel.

Omkring 2018, för att bättre utforma Pamir Peace 2, Kommer och hans bror Andrew (Drew) hushållning, grundade Wehrlegig Spel. Drew var ansvarig för speltestning och utveckling, medan Cole var ansvarig för kärndesign, konst och regler. Strax efter avslutadPamir 2började de arbeta med John, Inc .: andra upplagan.

Johns företag, även känd som East India Company, är en satir på John Bull. Johns företag - i Kommermening, det var vad spelet handlade om, ett företag som driver ett företag snarare än en familjs historia.

 

Imperialismen är inte stor, men består av många små ambitioner girighet mynt integreras. Och för ett politiskt och ekonomiskt spel verkar ett antropomorfiskt namn lätt att komma ihåg.

Just nu, Johns företag 2 har ett BGG-betyg på 8,0 innan spelet ens har nått spelarnas händer.

csdvfn

Första upplagan VS andra upplagan

En av de första förändringarna i Johns företag 2 var att öka förhandlingsutrymmet i spelet. "Jag vill ge spelarna fler verktyg för att förhandla om resursbyten." Kommer nämnts.

Men att öka designförhandlingarna är ett mycket svårt problem. Till skillnad frånPamir, Cole beslutade att sätta förhandlingar i centrum för sin design för Johns företag 1. ”Denna regel är mycket viktig. När vi arbetade med en ny version gjorde jag allt jag kunde som utvecklare för att se till att element i spelet förblev desamma som den första versionen. ”

Förutom att uppdatera det gamla löftsystemet (saker som ägs av spelaren kan bytas när som helst) och evenemangssystemet, Kommer har också förändrat saker som löftekort och kartor för att göra spelet enklare och smidigare.

Uppdatera händelsessystemet

”När jag spelade Republiken Rom fascinerades jag av spelets enkelhet. Senare, när jag designade John, Inc., bestämde jag mig för att använda evenemangssystemet. Detta system kan spåras tillbaka till krigsspel där varje region har en uppsättning beteendemässiga händelser.

Dessa beteenden Kommer varierar beroende på regionens ekonomiska och politiska status. Spelaren kan kasta tärningar och lösa de händelser som anges i relevant tabell. ”

cdvf

Kartan

Det är tydligt att Johns företaglayout har genomgått en omfattande översyn. I den nya versionen,Kommer flyttade spelarens område till vänster och placerade en utökad version av Indien på höger sida av kartan.

Med kartor, det Kommer vara mycket lättare att resa mellan evenemangssystem. Dessa ändringar behåller inte bara detaljerna i den första versionen utan berikar också utseendet.

I slutet, Kommer skapa ett relativt enkelt system. Varje order i systemet placerar ett fartyg, vilket gör företaget lönsamt. Det gamla boom / bust-ekonomiska systemet ersattes av ett system som kombinerade handelsbalans med ekonomisk status och kunde stänga och öppna order baserat på händelser i Indien.

gfdt

Imperialism och kolonialism

Kommer examen från University of Texas i Austin. Under sin magisterexamen fokuserade hans forskning på engelsk poesi på 1700-talet, såsom religiös och poesi i början av den industriella revolutionen. Under sin doktorsexamen studerade han också imperialismens inflytande på författare.

”När spelare spelar Pamir Fred för första gången har människor en gemensam kommentar: spelet är lite abstrakt. Detta är en bra utvärdering som visar skillnaden mellan spelaren och spelinställningarna. ”Kommer berättade för oss.

Men Johns företag är annorlunda. Detta spel involverar direkt bildandet och utvecklingen av begreppetImperial Imagination. Hur ska en nation, en region eller till och med ett land se sig själva och världen de bor i? Detta koncept är viktigt eftersom det gör det möjligt för oss att bättre förstå beteendet hos dessa nationer eller länder.

”Kolonialism är ett komplicerat koncept. Jag skulle inte tveka att beskriva det brittiska östindiska företagets handlingar på 1700-talet som kolonialister. De flesta av dem är affärsmän och har inget intresse av att bygga ett imperium eller ockupera Indien. Med andra ord deltar de inte i politik. Vanligtvis tjänar de bara pengar och åker hem för äldre (du kan också inse detta i spelet). Detta skiljer sig från kolonialism i brittiska och amerikanska länder i riktiga kolonier. Denna världsordning är nära relaterad till idéerna om kolonialism som alla föreställer sig. ”

I vissa avseenden, Johns företag beskrev också hur dessa ideologiska fundament låg. Det är ett starkt antikolonialt spel.

Kommer nämnde också, ”Under de senaste 30 åren har Storbritannien fastnat i minnesförlusten för den kejserliga kollektivismen. Vissa historiker använder till och med de blinda fläckarna i folkets historia för att göra uppståndelse. Så,Johns företag: Andra upplagan kom till. Detta är ett okonventionellt porträtt som gör det möjligt för spelare att uppleva essensen av imperiet på egen hand. Naturligtvis är detta inte det enda sättet att förstå imperialismen, men jag hoppas att det kan hjälpa människor att förstå historien. ”

Även om detta spel inte har släppts i Kina finns det fortfarande en grupp spelare som har översatt de kinesiska reglerna i detta spel av Älskar kraftgenerering, och många spelare har spelat detta mästerverk. När jag uttryckte kärlek till kinesiska spelare och deras kritik av ”öppenhet” förKommer, han var mycket upphetsad. 

”Jag är väldigt glad att höra den här utvärderingen! Jag gillar att designa ”öppna” spel. Eftersom denna typ av spel kan spela olika knep kan olika spelare spela en mängd olika effekter. Även om detta kan leda till Lyft bordet, men spelare kan fortfarande delta konstruktivt i spelet. Detta är ett spel som kan köras under alla omständigheter, precis som historia. Historien är en lång flod, och det finns många saker som kan grävas i den. För att få fler att bli kär i historiska spel har mitt mål uppnåtts. “

csdvf


Inläggstid: 24 maj-2021