• news

Kommer det att bli den mörka hästen i årets SDJ Awards?

Förra månaden tillkännagav den årliga SDJ kandidatlistan. Numera har SDJ-utmärkelser blivit en vinge för brädspelscirkeln. Många bedömer standarden för ett spel för att se om det har vunnit olika brädspelspriser, för att inte tala om SDJ-spelet som noggrant valdes av tyska spelare.

main-picture_1

Årets nomineringar till SDJ Award inkluderar Robin Hoods äventyr, Small Town: Vice City (finns i Kina) och Zombie Teenz Evoluton.

main-picture_2

Kriterierna för SDJ Award: Nomineringsspelet ska vara roligt och publiken ska vara breda. I år, mun till mun avDet stora fallet i en liten stadär mycket explosiv. Jag undrar om det kan vinna SDJ?

Nomineringar för Kinderspiel des Jahres Award är Mia London, Dragomino (en barnversion av Domino Kingdom) och Storytailors.

Kennerspiel des Jahres-utmärkelsen som brädspelsspelare bryr sig mest om kommer att födas mellan Stone Age 2.0: förhistoriska stammar (Paleo), Förlorade ruiner av Arnak och Fantasy Realms(Fantasy Realms). De två sista spelen kan köpas i Kina.

Handla om Stenålder 2.0, vi introducerade det i förra årets artikel. SDJ under de senaste två åren har blivit mer och mer förvirrande, särskilt Kennerspiel des Jahres Award. Jag känner att strategin och svårigheten har minskat. Men idag ska vi prata om det mest mästerskapsliknande speletBorta, Förlorade ruiner av Arnak.

main-picture_3

Sedan den släpptes har den hängt på BGG-hetlistan, och jag har alltid varit väldigt nyfiken på dess ursprung.

Utforska okända territorier

De förlorade ruinerna av Anakär ett roligt utforsknings- och äventyrsspel. Spelare kommer att agera som medlemmar i expeditionsteamet och utforska de forntida och mystiska ruinerna under sina resor:Arnak Ruins. När det gäller mekanism är detta ett spel som kombinerar DBG (kortbyggnad) + arbetstagares placering.

main-picture_4

Spelets designers Min och Elwenär ett par. Innan de blev designers arbetade de länge som speltestare. Denna position ger dem också mycket hjälp så att de får en bättre förståelse för spelets kärnmekanik och spelarnas preferenser.

main-picture_5

DBG + med arbetarnas placering är varken för mycket eller för lite, men Arnakär bättre i effektiviseringen av spelmekanismen och tydligheten i processen. I början av spelet kommer varje spelare att börja med sex kort i handen, nämligen: två dollar, två kompasser och två rädsla-kort. Den första spelaren har en fördel och den andra spelaren har leveranser.

main-picture_6

I varje omgång kunde spelaren välja en av följande sju huvudåtgärder: För det första kan du välja ① för att släppa ett jobb i ett känt område ② för att låsa upp en ny station. Varje spelare har bara två arbetare , så använd dem försiktigt.

Senare, när du låser upp den nya stationen, kan du utföra ofdödande monster. För närvarande har du gått in i området för att utforskaArnak. Dessa dolda områden skyddas tyst av skyddshelgon.

main-picture_7

Du kan betala motsvarande resurser för att bekämpa monster och belöna fem poäng och resurserna för skyddsguden. Naturligtvis kan du också välja att inte slåss mot monster, du får ett rädsla-kort och ett par skor. Här är också en metod som vanligtvis används av DBG: poängminskning i slutet av spelet, smutsigt kortbibliotek.

Om du fortfarande har pengar (eller har sparat pengar), kan du utföra åtgärderna med ofköpskort och ⑤spelkort. Det blå kortet är ett artefaktkort, du måste betala med en kompass och du kan agera omedelbart efter köpet. Det bruna kortet är utrustningskortet som representerar de verktyg eller bärare som kan användas i expeditionen.

Slutligen finns det en annan viktig mekanism i spelet: ⑥ Klättra på banan. Det finns tre typer av inskriptioner: guld, silver och brons. När du klättrar på banan kommer du också att belönas av assistenten. Den sista åtgärden du kan välja är ⑦Pass.

main-picture_8

När de fem omgångarna är färdiga är spelet över. Spelaren med flest poäng vinner.

Totalt spelpoäng = spårpoäng + panelutrymme + monsterpoäng + kortpoäng-rädsla

Som ett DBG + -placeringsspel, hur kombinerar designern de två? Mingav oss svaret. ”I åtgärden måste vi lösa ett nyckelproblem: i spelet för arbetstagare väljer du en åtgärd i en omgång; men i DBG-spelet spelar du combo genom en kombination av kort, vilket har en kaskad effekt.

main-picture_9

Men i vårt spel kan vi inte låta spelaren ha en hel hand med kort, men vi kan bara göra det att placera arbetare; å andra sidan kan vi inte låta en spelare spela alla kort och placera alla arbetare. Det är den punkt som måste balanseras. Därför bestämde vi oss för att "sammansätta" åtgärden: Spelare kan bara utföra en åtgärd per omgång, och de kan spela ett kort baserat på effekten, eller så kan de välja att gå till en ny plats för att "arkeologi". “

Fantastisk konst

Även om det bara vann Golden Geeks bästa konstnominering 2020, tappar Anak-konsten inte många prisbelönta spel alls. Här, vad du ser är en magnifik värld, och detta är inte ett enkelt DBG eller industriellt spel.

Jämfört med det nominerade spelet till Kennerspiel des Jahres Award i år, är konststilen för Arnakär det mest utmärkande. Spelkonstnären (Milan Vavroň) ritade också illustrationer för Magic Knight och 1824: Österrikisk-ungerska järnvägen.

main-picture_10

Inte bara det, hieroglyferna i inskriptionerna som köptes av spelarna i spelet skapades alla av Min.

Initialt, Minhade en lång konversation med konstteamet. De brainstormade och diskuterade utseendet på ön och de människor som en gång bodde i Anaque: deras livsstil, övertygelser och de berättelser de skildrade.

När Ondřej Hrdina började rita illustrationer, Min började komponera en berättelse som heter Anaques historiaoch att visualisera idéerna genom bilder. Efter att ha konstruerat ramen är allt som återstår att fylla i detaljerna. Vi beskriver geografi, klimat, flora och fauna på Arnak Island och människors sätt att leva ...

Mytologi och religion är en viktig del av kulturen, och du kan se i de konstverk som de lämnade: kulturella reliker, platser och berättelser som visas på väggarna.

Sammantaget gillar jag det här spelet mycket. Som unga designersMin och Elwendesignade inte bara ett "dual mechanism" -suturmonsterspel utan byggde en historisk bakgrund (mycket hög grad av fullständighet), som kombinerar fördelarna med DBG och industriell release, layouten är tydlig, spelprocessen är inte besvärlig, reglerna är normala och inte komplicerade, och varje mekanism har ljusa fläckar. Detta är verkligen ett prisbelönt brädspel.

main-picture_11

SDJ 2021 tillkännages den 19 juli. BurkArnak, som har vunnit fyra nomineringar och en trofé från Golden Geek, vinner denna kamp?

Interaktivt ämne: Vem tror du kommer att bli vinnaren av Kennerspiel des Jahres-priset i år?

main-picture_12


Inläggstid: Jul-01-2021